【Cyberpunk 2077】は本当に面白いのか、実際にプレイした感想&レビュー、攻略法についてお伝えします!

ナイトシティに引っ越してから、気づけばプレイ時間は140時間ほど。

2周分の冒険を終え、さらにすべての秘密の実績解除まで終わらせたところで、ようやく一旦現実世界に戻ってきました。

最初のPVを見たときの衝撃から、いったい何年待ったのでしょうか。

待ちに待った『Cyberpunk 2077』は、個人的には期待どおり、いや、それ以上の体験をもたらしてくれた作品でした。

最高だぜ!!

とはいえ、コンソール版についてはなにやら残念な状況になっているようです。

今回ボクがプレイしたのはPC版なので、そこは前提として読んでいただければと思います。

PC版でもバグはたしかに散見されましたが、少なくともボクの環境では「遊べない」というほどではありませんでした。

すでにバグ修正も進んでいるようですが、このレビューは発売直後からホットフィックス1.06あたりの期間にプレイした内容をもとに書いています。

そのため、もっと後のバージョンで遊んだ方とは印象が違う可能性があります。

そこは悪しからず、ご了承をば。

作り込まれまくったサイバーでパンクな世界

『Cyberpunk 2077』は、主観視点で進行するオープンワールドRPGです。

タイトルのとおり、サイバーパンクな世界を舞台に、サイバーパンクな物語が展開されていくのが最大の特徴ですね!

そもそもサイバーパンクってなんやねん、という話をし始めると大変なことになりそうなので、ここでは「ブレードランナーみたいなアレ」とだけ言っておきます。

サイバーでパンク。

それがサイバーパンクです。ええ。

あっ、やめて、石を投げないで。

ともあれ、本作はそのサイバーパンクな世界を真正面から、ド直球で作り上げたゲームです。

国家よりも巨大企業が強い力を持ち、企業戦争の果てに人類が暮らせる環境はボロボロ。

電気羊はいないけれど、動物らしい動物はほとんど見かけず、猫くらいしか出会えないような世界。

さまざまな言語のネオンに照らされた雑踏を歩けば、人々の足元にはゴミが散乱しています。

少し裏路地に入れば、血と硝煙のにおいがこびりついていそうな空気感。

そんな世界が、これでもかというほど作り込まれています。

しかもそれを主観視点で体験できるわけです。

たまんねぇな!!

具体的にどれくらい作り込まれているのかは、実際にナイトシティを歩いてみればすぐにわかります。

とにかく情報量が多いんですよ。

街を歩く人の数も多いですし、看板やポスターの種類も豊富。

テレビやラジオから流れてくるニュース、音楽、広告のようなものまで、いちいち世界観に溶け込んでいます。

ただ歩き回っているだけでも飽きないどころか、常に新しい発見があるレベルです。

しかも、それらの情報が単なる背景で終わっていないのがまたすごいところ。

たとえば、SNSでも話題になっていた日本語の電波ソングが、あるサイドミッションに関わってきたりします。

一見どうでもよさそうな要素が、実はどこかで世界や物語とつながっている。

だからこそ、ナイトシティという街を構成するパーツとしてしっかり機能しているんですよね。

そのパーツの量がとんでもないので、プレイヤーに押し寄せてくる情報量も凄まじいです。

まさに圧倒的。

その選択が命運を左右したりしなかったり

そんな濃密な世界で展開される物語が、これまた非常によいです。

本作はオープンワールドゲームによくあるクエスト制で進行していくのですが、1つ1つのクエストがしっかりおもしろいんですよね!

しかも、次の展開が気になる引きの強さもあります。

気づけばメインクエストを進めるつもりだったのに、サイドミッションに寄り道していて、物語が進んでいるようで全然進んでいない。

そんなことが何度もありました。

いや、どれもこれもおもしろいのだから、何も困りませんけどね笑

また、プレイヤーの行動や選択肢によって展開が変化するのも、本作のおもしろさの1つです。

平和的に取引で済ませるのか。

それとも、さっさと引き金を引いてしまうのか。

どちらを選んでも、その後の展開がきちんと用意されているのがすごいところです。

最初のうちは「いったいどこまで作り込まれているんだ……?」と、底の知れなさを感じました。

ただし、2周目を始めて前とは違う選択をしてみると、「思ったほど大きくは変わらないな?」と感じる場面もあります。

途中の展開は変わっても、最終的な結末はそこまで大きく変わらないこともありました。

そのため、完全に底なしというほどではないかな、という印象もあります。

とはいえ、用意されているクエストや展開の量は凄まじいです。

普通に遊んでいるだけでは、そう簡単に底は見えてきません。

2周目だからこそ気づける伏線や、初回とは違う見え方をする会話も多く、周回プレイの楽しさも十分にあります。

銃でも刀でも電子戦でも

ナイトシティでは、どれだけ選択肢があったとしても、戦いを避けて生き抜くのはなかなか難しいです。

『Cyberpunk 2077』のバトルは、基本的にはFPSです。

主観視点で銃を使って戦う、いわゆるシューター形式ですね。

銃だけで戦うなら、比較的オーソドックスなFPSに近いので、慣れている人ならすぐに適応できると思います。

ただし、本作はサイバーパンクな世界です。

戦い方は銃だけではありません。

もちろん、ピストル一丁で最初から最後まで戦い抜くような自由度もあります。

それはそれとして、身体に埋め込んだインプラントを活用した戦闘がかなり楽しいです!

腕に仕込んだマンティスブレードで敵に斬りかかってもいい。

脚を強化して2段ジャンプし、高台から撃ち下ろしてもいい。

ブリーチやクイックハックを駆使して、物陰から敵の脳を焼くような電子戦を仕掛けることもできます。

もちろん、インプラントに頼らず、刀1本で正面から斬り込むサムライスタイルも可能です。

このあたりの自由度はかなり高く、プレイヤーによって戦い方が大きく変わる部分だと思います。

「今回は銃中心でいこう」「次はハッキング特化にしよう」といった遊び方ができるのは、かなり魅力的でした。

反面、武器やスキルが出揃っていない序盤は、少ししんどく感じるかもしれません。

やれることが増えてから一気に楽しくなるタイプのゲームですね!

ナイトシティを蝕むバグの山

残念ながら、本作を語るうえで避けて通れないのがバグの多さです。

急に人や車が生えてきたり、鏡に映った主人公がハゲてしまったりする程度であれば、笑って流せる部分もあります。

もちろん、主観視点でドラマが進んでいる最中におかしな挙動をされると、臨場感が台無しになるので、それはそれで問題ではあります。

ただ、本当に困るのは進行が止まってしまうタイプのバグです。

たとえば、とある自動車を調べろというミッションで、目的の車に近づいても調べられず、先に進めなくなることがありました。

ほかにも、敵を全滅させたはずなのに何も起こらない、ということも。

オートセーブをロードしてやり直すことでなんとか解決しましたが、一度こういう現象に出くわすと厄介です。

進行が止まるたびに、自分が何かを見落としているのか、それともバグなのか、判断しにくくなるんですよね。

これはけっこう困りもの。

とはいえ、この手のバグはアップデートで改修されていっているようなので、今後の改善には期待したいところです。

エッジにかじりつけ

そんなわけで、『Cyberpunk 2077』は個人的には大満足の内容でした。

では多くの人に手放しでおすすめできるかというと、そこは少し悩ましいところです。

そもそもサイバーパンクというジャンル自体が、万人向けではないと思います。

本作を好きになれるかどうかは、サイバーパンクというジャンルそのものが好きかどうかにかなり左右されるのではないでしょうか。

セクシャルで、バイオレンスで、退廃的で、どこか汚くて、それでいてどうしようもなく魅力的な世界。

そんな尖った世界観を、みんながみんな好きになるわけではありません。

ただ、開発側もそれをわかったうえで、変に角を丸めず、尖ったものをさらに尖らせて出してきたように感じました。

そこが本作の大きな魅力でもあります。

刺さる人には、本当にブッ刺さるゲームです。

気になるなら、すぐにでもナイトシティに乗り込みましょう!!

……と言いたいところなのですが、コンソール版の状況や、PC版でもバグを許容できるかどうか、さらに要求スペックの高さなどを考えると、なかなか手放しではおすすめしづらいのも事実です。

ああん、もどかしい。

ただ、少なくともボクにとっては、待った時間に見合うだけの体験がありました。

作り込まれた世界にどっぷり浸かりたい人、サイバーパンクの空気感が好きな人、少しクセのあるオープンワールドRPGを求めている人なら、一度触れてみる価値は十分にあると思います。